09月30日訊 LOL官方正式宣布LCS和CBLOL將在2026年回歸,站官具體內容如下:
摘要:LCS 和 CBLOL 將于 2026 年以獨立聯賽形式回歸,歸詳恢復它們的際賽品牌與區(qū)域身份。我們在延續(xù) 2025 年積累的事席成功經驗的同時,帶回粉絲們所喜愛的位分元素。
在 2026 年,配方LCS 和 CBLOL 將以獨立聯賽形式回歸,案揭恢復其傳統(tǒng)品牌。情報情國我們希望以帶回由粉絲共同打造的站官聯賽的方式,來致敬大家的歸詳熱情,彰顯各個社群的際賽獨特魅力,并重申對區(qū)域賽事的事席關注。這將讓粉絲們再次與自己的位分賽區(qū)建立更深的聯系,為隊伍晉級國際賽事創(chuàng)造更清晰的配方路徑,并以各個賽區(qū)所需的節(jié)奏推動競技水平的發(fā)展。
與此同時,我們也將延續(xù) LTA 的積極經驗,在競技水平、創(chuàng)新以及職業(yè)道路建設上設立更高標準。這不僅是一次回歸,更是一次向前邁進,旨在讓兩個聯賽在未來更加強大,與玩家、戰(zhàn)隊及社群聯系更緊密。
為什么要做出改變?
在 2025 年,我們推出了美洲聯賽“LTA”,希望提升整個地區(qū)的競技水平,創(chuàng)造更多的高強度對決,并探索舊有結構下無法實現的創(chuàng)新模式。這是英雄聯盟電競全球商業(yè)模式整體革新的一部分,其中包括推出“全球收益池(GRP)”,以為生態(tài)系統(tǒng)提供更可持續(xù)的長期發(fā)展路徑。
LTA 帶來了寶貴經驗,但我們也很快發(fā)現,粉絲們最深的自豪感與歸屬感源自原有聯賽,而在 LTA 中他們失去了這一元素。區(qū)域榮譽感與歷史積淀是英雄聯盟電競體驗的核心,我們的社群始終表示希望恢復原有聯賽——并不是讓 LTA 打著舊品牌的旗號,而是實實在在的回歸。
哪些元素將回歸?
隨著 LCS 和 CBLOL 作為獨立聯賽回歸,跨賽區(qū)季后賽將被取消,各賽區(qū)都將自行運營賽季并決出冠軍。雖然跨賽區(qū)比賽帶來了激情與寶貴的國際對抗機會,但未來我們會探索新的方式來呈現這類對抗,同時避免干擾常規(guī)賽進程及區(qū)域內晉級節(jié)奏。
隨著跨賽區(qū)對抗的取消,每個聯賽也將重新獲得更多日程用于區(qū)域內比賽。這將為更長的賽季和更簡明的賽制創(chuàng)造空間,使賽程更易于追蹤,同時這也為戰(zhàn)隊提供更多舞臺時間磨煉技藝,并在全年更有力地支持競技發(fā)展。
另一個關鍵變化是國際賽事資格的恢復,將回到 2024 年的模式,并包括全球先鋒賽:
? 全球先鋒賽:LCS 與 CBLOL 各自獲得 1 個席位
? MSI:LCS 獲得 2 個席位;CBLOL 獲得 1 個席位
? 全球總決賽:LCS 獲得 3 個席位;CBLOL 獲得 1 個席位
我們已聽到反饋,認為 2025 年的賽制過于緊湊且復雜。2026 年,LCS 和 CBLOL 將繼續(xù)實行“三賽段”的賽程結構,但會采用更新優(yōu)化后的賽制,力求清晰易懂、穩(wěn)定連貫,并打造更多高強度宿敵對決。值得一提的是,兩大聯賽也將在年末各自舉辦總決賽,讓粉絲齊聚一堂,共同慶祝賽區(qū)賽季的收官。三個賽段的具體賽制細節(jié)將在今年年底前公布。
保持不變的內容
LCS 和 CBLOL 的回歸并不意味著完全回到 2024 年的模式。拉美戰(zhàn)隊仍將是我們競技生態(tài)的重要組成部分,并在 LCS 和 CBLOL 體系中參賽。其中,LCS 將涵蓋整個北美和中美洲,CBLOL 將整合南美洲(巴西與拉美南部)。LYON 將繼續(xù)作為 LCS 的合作戰(zhàn)隊存在,Leviatán 也將保留 CBLOL 的合作戰(zhàn)隊身份。LLA 不會恢復為獨立聯賽,但其戰(zhàn)隊與選手仍將在美洲最高級別的賽事中擁有舞臺。
兩大聯賽在 2026 年都將繼續(xù)設有特邀戰(zhàn)隊席位:LCS 將歡迎來自 NACL 或 LRN 的戰(zhàn)隊,CBLOL 則邀請來自 CD 或 LRS 的戰(zhàn)隊。此前,我們通過特邀席位測試了新的合作模式,也加強了頂級聯賽與次級聯賽的聯動,這一機制的價值顯著。未來,我們將繼續(xù)強化次級聯賽建設,為有潛力的選手拓寬職業(yè)晉升通道。
雖然 2025 年的賽制顯得復雜,但它確實幫我們解決了 2024 年存在的關鍵痛點,具體涉及賽程規(guī)劃、賽事空窗期,以及如何將多數比賽日安排在周六和周日這三大問題。2026 年,我們將保留這一成果,同時推出更簡潔、更易理解的賽制。最后,幕后團隊與區(qū)域辦公室的合作催生了很多創(chuàng)意,如 LTA Fantasy experience,我們將在 LCS 和 CBLOL 獨立運營后繼續(xù)在此基礎上進行創(chuàng)新。
展望未來
籌備工作仍在進行中,我們將在未來數月分享更多關于 2026 賽季的細節(jié)。你們的熱情與反饋讓我們知道了調整的必要性。通過帶回大家熟悉和熱愛的聯賽模式,同時延續(xù)我們學到的創(chuàng)新與經驗,我們相信這將為聯賽更強大的未來奠定基礎。可以肯定的是,我們對即將到來的改變感到無比興奮,并致力于為美洲地區(qū)打造一個既熟悉又煥然一新的 LCS 和 CBLOL 未來。
來源:X09月30日訊 LOL官方正式宣布LCS和CBLOL將在2026年回歸,具體內容如下:
摘要:LCS 和 CBLOL 將于 2026 年以獨立聯賽形式回歸,恢復它們的品牌與區(qū)域身份。我們在延續(xù) 2025 年積累的成功經驗的同時,帶回粉絲們所喜愛的元素。
在 2026 年,LCS 和 CBLOL 將以獨立聯賽形式回歸,恢復其傳統(tǒng)品牌。我們希望以帶回由粉絲共同打造的聯賽的方式,來致敬大家的熱情,彰顯各個社群的獨特魅力,并重申對區(qū)域賽事的關注。這將讓粉絲們再次與自己的賽區(qū)建立更深的聯系,為隊伍晉級國際賽事創(chuàng)造更清晰的路徑,并以各個賽區(qū)所需的節(jié)奏推動競技水平的發(fā)展。
與此同時,我們也將延續(xù) LTA 的積極經驗,在競技水平、創(chuàng)新以及職業(yè)道路建設上設立更高標準。這不僅是一次回歸,更是一次向前邁進,旨在讓兩個聯賽在未來更加強大,與玩家、戰(zhàn)隊及社群聯系更緊密。
為什么要做出改變?
在 2025 年,我們推出了美洲聯賽“LTA”,希望提升整個地區(qū)的競技水平,創(chuàng)造更多的高強度對決,并探索舊有結構下無法實現的創(chuàng)新模式。這是英雄聯盟電競全球商業(yè)模式整體革新的一部分,其中包括推出“全球收益池(GRP)”,以為生態(tài)系統(tǒng)提供更可持續(xù)的長期發(fā)展路徑。
LTA 帶來了寶貴經驗,但我們也很快發(fā)現,粉絲們最深的自豪感與歸屬感源自原有聯賽,而在 LTA 中他們失去了這一元素。區(qū)域榮譽感與歷史積淀是英雄聯盟電競體驗的核心,我們的社群始終表示希望恢復原有聯賽——并不是讓 LTA 打著舊品牌的旗號,而是實實在在的回歸。
哪些元素將回歸?
隨著 LCS 和 CBLOL 作為獨立聯賽回歸,跨賽區(qū)季后賽將被取消,各賽區(qū)都將自行運營賽季并決出冠軍。雖然跨賽區(qū)比賽帶來了激情與寶貴的國際對抗機會,但未來我們會探索新的方式來呈現這類對抗,同時避免干擾常規(guī)賽進程及區(qū)域內晉級節(jié)奏。
隨著跨賽區(qū)對抗的取消,每個聯賽也將重新獲得更多日程用于區(qū)域內比賽。這將為更長的賽季和更簡明的賽制創(chuàng)造空間,使賽程更易于追蹤,同時這也為戰(zhàn)隊提供更多舞臺時間磨煉技藝,并在全年更有力地支持競技發(fā)展。
另一個關鍵變化是國際賽事資格的恢復,將回到 2024 年的模式,并包括全球先鋒賽:
? 全球先鋒賽:LCS 與 CBLOL 各自獲得 1 個席位
? MSI:LCS 獲得 2 個席位;CBLOL 獲得 1 個席位
? 全球總決賽:LCS 獲得 3 個席位;CBLOL 獲得 1 個席位
我們已聽到反饋,認為 2025 年的賽制過于緊湊且復雜。2026 年,LCS 和 CBLOL 將繼續(xù)實行“三賽段”的賽程結構,但會采用更新優(yōu)化后的賽制,力求清晰易懂、穩(wěn)定連貫,并打造更多高強度宿敵對決。值得一提的是,兩大聯賽也將在年末各自舉辦總決賽,讓粉絲齊聚一堂,共同慶祝賽區(qū)賽季的收官。三個賽段的具體賽制細節(jié)將在今年年底前公布。
保持不變的內容
LCS 和 CBLOL 的回歸并不意味著完全回到 2024 年的模式。拉美戰(zhàn)隊仍將是我們競技生態(tài)的重要組成部分,并在 LCS 和 CBLOL 體系中參賽。其中,LCS 將涵蓋整個北美和中美洲,CBLOL 將整合南美洲(巴西與拉美南部)。LYON 將繼續(xù)作為 LCS 的合作戰(zhàn)隊存在,Leviatán 也將保留 CBLOL 的合作戰(zhàn)隊身份。LLA 不會恢復為獨立聯賽,但其戰(zhàn)隊與選手仍將在美洲最高級別的賽事中擁有舞臺。
兩大聯賽在 2026 年都將繼續(xù)設有特邀戰(zhàn)隊席位:LCS 將歡迎來自 NACL 或 LRN 的戰(zhàn)隊,CBLOL 則邀請來自 CD 或 LRS 的戰(zhàn)隊。此前,我們通過特邀席位測試了新的合作模式,也加強了頂級聯賽與次級聯賽的聯動,這一機制的價值顯著。未來,我們將繼續(xù)強化次級聯賽建設,為有潛力的選手拓寬職業(yè)晉升通道。
雖然 2025 年的賽制顯得復雜,但它確實幫我們解決了 2024 年存在的關鍵痛點,具體涉及賽程規(guī)劃、賽事空窗期,以及如何將多數比賽日安排在周六和周日這三大問題。2026 年,我們將保留這一成果,同時推出更簡潔、更易理解的賽制。最后,幕后團隊與區(qū)域辦公室的合作催生了很多創(chuàng)意,如 LTA Fantasy experience,我們將在 LCS 和 CBLOL 獨立運營后繼續(xù)在此基礎上進行創(chuàng)新。
展望未來
籌備工作仍在進行中,我們將在未來數月分享更多關于 2026 賽季的細節(jié)。你們的熱情與反饋讓我們知道了調整的必要性。通過帶回大家熟悉和熱愛的聯賽模式,同時延續(xù)我們學到的創(chuàng)新與經驗,我們相信這將為聯賽更強大的未來奠定基礎??梢钥隙ǖ氖牵覀儗磳⒌絹淼母淖兏械綗o比興奮,并致力于為美洲地區(qū)打造一個既熟悉又煥然一新的 LCS 和 CBLOL 未來。
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