在HLTV Confirmed播客中,不考rain談到了自己在FaZe的不考時光、未來的不考可能等諸多話題。以下為相關(guān)節(jié)選。不考
是不考否可能加盟Natus Vincere?
Q:假設(shè)NAVI向你發(fā)出邀請,而你必須在B1ad3的不考戰(zhàn)術(shù)體系中比賽,你會愿意嗎?不考
A:現(xiàn)在聽著倒也沒那么糟,但我認(rèn)為我和他的不考理念略有不同。我不確定這事是不考否可行。
Q:但說實話,不考我能想象到你們合作的不考場景。你們倆都很冷靜、不考沉穩(wěn),不考說不定合作起來真的不考能成。
A:也許吧,誰知道呢。
Q:那你或許不會擔(dān)任隊長一職,對吧?你之前說過,擔(dān)任主點人讓你感覺很自在。說不定NAVI在未來某個時候會有變動,所以凡事都不能說得太絕對。
A:是的,我對任何建議都持開放態(tài)度,有提議盡管跟我說。
離隊時間
BLAST 倫敦公開賽結(jié)束后,我才知道自己要被踢了。一開始我很生氣。因為這意味著我會錯過Major和本賽季剩余的比賽,但后來我逐漸接受了這個結(jié)果,開始思考未來想扮演什么樣的角色?,F(xiàn)在,新的機會已經(jīng)向我敞開了。
未來意向
現(xiàn)在我想去哪里打比賽?首先,考慮到選手配置和俱樂部歷史,我還是很想繼續(xù)為FaZe效力。
MOUZ也會是個有意思的選擇,F(xiàn)alcons或許也有可能,但這支隊伍不好進(jìn)。不過我有個明確的想法:我想當(dāng)隊長。這對我來說是個新挑戰(zhàn),我已經(jīng)有點厭倦突破手的角色了。今年的經(jīng)歷已經(jīng)證明我能切換角色,為什么不試試呢?
近期規(guī)劃
一切都取決于未來幾周的進(jìn)展。我現(xiàn)在有個合作的人,類似經(jīng)紀(jì)人的角色,我們每天都會開會。他幫了我很多,也在幫我對接其他戰(zhàn)隊。
如果事情沒進(jìn)展。比如一周內(nèi)還是沒找到下家,我可能會開始直播、保持訓(xùn)練,維持競技狀態(tài)。要是就這么閑坐著,等到明年再找隊伍,我的槍法肯定會生疏。
沒必要罵karrigan
我看到有很多人都在罵karrigan,我覺得這很沒有必要。(SPUNJ:外網(wǎng)很多人都說karrigan是FaZe的話事人)并非如此,他并非那個做決策的人,而且他因此受到了很多外界的批評。這就是我想說的。
FaZe管理層想更多介入
Q:因為他在采訪里提到過這個。大概是近幾個月吧,他說類似“并非所有決策都由他做主”這樣的話,決策權(quán)其實一直來自上層管理層。你能稍微講講這方面的情況嗎?比如FaZe內(nèi)部是怎么運作的?
因為過去不是這樣的。比如2018年那段時間,還有后來broky加入的時候,我們是從NiKo那兒知道內(nèi)情的,當(dāng)時他說“我們挖了這個孩子,現(xiàn)在他跟我們一起打比賽了”。他在采訪里跟我們這么說的時候,我們都覺得“哦,原來是這樣”。
A:其實在過去,直到大概一年前吧,我覺得陣容人選、隊伍構(gòu)建這些事,主要還是由選手和教練決定,RobbaN也會參與提建議。但現(xiàn)在管理層想更多地親自介入,因為我們最近成績不太好。已經(jīng)很久沒拿過冠軍了。
如果我沒記錯的話,這應(yīng)該是FaZe隊史上我們“無冠空白期”最長的一次,這段時間我們什么冠軍都沒拿到。所以管理層現(xiàn)在就是想讓隊伍重返巔峰,他們覺得凡事都需要多親自把控。
EliGE在FaZe為什么打不出效果
其實John(EliGE)有自己的打法,他在圣誕假期和Finn(karrigan)聊過這個想法,我們也嘗試著按他的方式打了。但對于FaZe這樣的隊伍來說,用那種方式打比賽太難了。而且我感覺Finn有點迷失了自己的風(fēng)格?;蛘哒f,迷失了他對比賽的思路。他不是被迫,而是主動想適應(yīng)那種環(huán)境,但他在那種環(huán)境里很不自在,沒法像以前那樣指揮。從這個角度來說,團隊完全沒磨合好。比如中期回合,以前我們溝通順暢,配合默契,但那段時間有時候就像待宰的鴨子,只能等著看接下來會發(fā)生什么。過去半年的FaZe,完全沒有打出FaZe該有的CS風(fēng)格。
關(guān)于Twistzz加盟后的FaZe
我覺得他們會更像以前的FaZe。Twistzz剛加入時,也花了點時間適應(yīng)FaZe的打法,但適應(yīng)之后他表現(xiàn)特別亮眼,實力很強。而且我覺得他和jcobbb的槍法風(fēng)格很像,都非常犀利。所以接下來,他們大概率會打出很多精彩又有趣的CS比賽。不過具體運作起來可能會有點復(fù)雜,我也說不好他們會怎么調(diào)整。當(dāng)然,我也不確定自己對這些事了解多少。我大概能猜到新陣容會是什么樣,估計地圖打法會有變化,jcobbb可能要接手我之前的一些角色,這也能理解。但在我看來,他在這些角色上肯定能打得很好。
對如今CS的看法
我覺得現(xiàn)在的比賽專業(yè)度高多了,這對游戲發(fā)展是好事,能讓選手變得更優(yōu)秀、更專注,而不只是把它當(dāng)普通游戲。我記得以前有幾次打決賽前,我還得從賽后派對上把隊友拉出來,要知道以前決賽前還會辦派對。比如有次下午5點要打決賽,凌晨3點我還得去派對上把他們拽出來,跟他們說“兄弟們,咱們要打決賽了,別跳了”。所以現(xiàn)在整個氛圍都變成更職業(yè)的樣子了,總體來說特別好。你能看到更棒的隊伍、更厲害的選手,一切也都更有條理。
游戲本身的話我覺得CS2的手感和CS:GO還是不一樣,但除了這點,其他方面可能因為sub-tick的調(diào)整變好了。比如畫質(zhì)更好,煙霧彈的機制也更完善,還能打破煙霧,這些都比CS:GO強太多了。就是少了點“一槍爆頭”的爽感,有時候感覺有點延遲,不夠干脆利落。
至于MR12。我覺得MR12對失誤更不“寬容”。如果在關(guān)鍵回合搞砸了,陷入被動,那想贏下整個系列賽就很難。但以前MR15的時候,就算犯幾次錯,半場也還能打得不錯。現(xiàn)在一旦犯錯,懲罰感很強。但總體來說也還行,比賽時長比以前的1小時10分鐘左右舒服多了。
特別不喜歡的則是新的燃燒彈音效。那聲音太怪了,飛過我身邊的時候,感覺像有導(dǎo)彈沖過來,特別讓人困惑。之前我們和Liquid打比賽,當(dāng)時剛更新完,我們還沒適應(yīng)新音效。記得在Ancient地圖上,我站在柱子旁邊,突然聽到一個奇怪的聲音,心里還想“這啥動靜”,下一秒就被燒到了。那是我第一次聽到新燃燒彈音效,太離譜了。
波士頓Major和上海Major的失利哪個更難受
就最近的經(jīng)歷來說,我會選上海Major。不過那場決賽我們本來就不是熱門。再看波士頓Major,當(dāng)時我們是奪冠熱門,大家都覺得冠軍本該是我們的,NiKo能拿到他的第一個Major,GuardiaN也能圓夢。所以那場失利更傷人。
其實我去年才第一次回看那場比賽的Inferno地圖對局,之前一直沒敢看。所以論傷痛程度,波士頓Major可能排第一,但上海Major因為是近期發(fā)生的,那種被翻盤的感覺太強烈了。尤其是看到、broky 1v1失誤的時候,我當(dāng)時就想“完了,這下真的完了”,不敢相信比賽會以這種方式結(jié)束。不過要說最痛的,還是波士頓Major,當(dāng)時的情況太可惜了。
哥本哈根Major...不知道為什么,那場沒那么痛,可能只是我個人感覺。而且上海Major那會兒,我、ropz和karrigan都失去了親人。那段時間大家情緒都很復(fù)雜,明明都快贏了(卻輸了)。
職業(yè)生涯最喜歡的隊友
olofmeister肯定算一個。還有NiKo,雖然他在隊里的時間不長,但我從他身上學(xué)到了很多,他真的是很優(yōu)秀的選手。我覺得自己職業(yè)生涯很幸運,遇到的隊友都很好。在FaZe這么多年,沒合作過的頂級選手屈指可數(shù),我和s1mple、NiKo、olofmeister、GuardiaN都當(dāng)過隊友,從他們每個人身上都學(xué)到了很多,這段經(jīng)歷太珍貴了。我不想單獨挑出某個人說,但olofmeister確實是我在FaZe時期關(guān)系特別好的隊友,直到現(xiàn)在我們還會聊天。
在HLTV Confirmed播客中,rain談到了自己在FaZe的時光、未來的可能等諸多話題。以下為相關(guān)節(jié)選。
是否可能加盟Natus Vincere?
Q:假設(shè)NAVI向你發(fā)出邀請,而你必須在B1ad3的戰(zhàn)術(shù)體系中比賽,你會愿意嗎?
A:現(xiàn)在聽著倒也沒那么糟,但我認(rèn)為我和他的理念略有不同。我不確定這事是否可行。
Q:但說實話,我能想象到你們合作的場景。你們倆都很冷靜、沉穩(wěn),說不定合作起來真的能成。
A:也許吧,誰知道呢。
Q:那你或許不會擔(dān)任隊長一職,對吧?你之前說過,擔(dān)任主點人讓你感覺很自在。說不定NAVI在未來某個時候會有變動,所以凡事都不能說得太絕對。
A:是的,我對任何建議都持開放態(tài)度,有提議盡管跟我說。
離隊時間
BLAST 倫敦公開賽結(jié)束后,我才知道自己要被踢了。一開始我很生氣。因為這意味著我會錯過Major和本賽季剩余的比賽,但后來我逐漸接受了這個結(jié)果,開始思考未來想扮演什么樣的角色?,F(xiàn)在,新的機會已經(jīng)向我敞開了。
未來意向
現(xiàn)在我想去哪里打比賽?首先,考慮到選手配置和俱樂部歷史,我還是很想繼續(xù)為FaZe效力。
MOUZ也會是個有意思的選擇,F(xiàn)alcons或許也有可能,但這支隊伍不好進(jìn)。不過我有個明確的想法:我想當(dāng)隊長。這對我來說是個新挑戰(zhàn),我已經(jīng)有點厭倦突破手的角色了。今年的經(jīng)歷已經(jīng)證明我能切換角色,為什么不試試呢?
近期規(guī)劃
一切都取決于未來幾周的進(jìn)展。我現(xiàn)在有個合作的人,類似經(jīng)紀(jì)人的角色,我們每天都會開會。他幫了我很多,也在幫我對接其他戰(zhàn)隊。
如果事情沒進(jìn)展。比如一周內(nèi)還是沒找到下家,我可能會開始直播、保持訓(xùn)練,維持競技狀態(tài)。要是就這么閑坐著,等到明年再找隊伍,我的槍法肯定會生疏。
沒必要罵karrigan
我看到有很多人都在罵karrigan,我覺得這很沒有必要。(SPUNJ:外網(wǎng)很多人都說karrigan是FaZe的話事人)并非如此,他并非那個做決策的人,而且他因此受到了很多外界的批評。這就是我想說的。
FaZe管理層想更多介入
Q:因為他在采訪里提到過這個。大概是近幾個月吧,他說類似“并非所有決策都由他做主”這樣的話,決策權(quán)其實一直來自上層管理層。你能稍微講講這方面的情況嗎?比如FaZe內(nèi)部是怎么運作的?
因為過去不是這樣的。比如2018年那段時間,還有后來broky加入的時候,我們是從NiKo那兒知道內(nèi)情的,當(dāng)時他說“我們挖了這個孩子,現(xiàn)在他跟我們一起打比賽了”。他在采訪里跟我們這么說的時候,我們都覺得“哦,原來是這樣”。
A:其實在過去,直到大概一年前吧,我覺得陣容人選、隊伍構(gòu)建這些事,主要還是由選手和教練決定,RobbaN也會參與提建議。但現(xiàn)在管理層想更多地親自介入,因為我們最近成績不太好。已經(jīng)很久沒拿過冠軍了。
如果我沒記錯的話,這應(yīng)該是FaZe隊史上我們“無冠空白期”最長的一次,這段時間我們什么冠軍都沒拿到。所以管理層現(xiàn)在就是想讓隊伍重返巔峰,他們覺得凡事都需要多親自把控。
EliGE在FaZe為什么打不出效果
其實John(EliGE)有自己的打法,他在圣誕假期和Finn(karrigan)聊過這個想法,我們也嘗試著按他的方式打了。但對于FaZe這樣的隊伍來說,用那種方式打比賽太難了。而且我感覺Finn有點迷失了自己的風(fēng)格?;蛘哒f,迷失了他對比賽的思路。他不是被迫,而是主動想適應(yīng)那種環(huán)境,但他在那種環(huán)境里很不自在,沒法像以前那樣指揮。從這個角度來說,團隊完全沒磨合好。比如中期回合,以前我們溝通順暢,配合默契,但那段時間有時候就像待宰的鴨子,只能等著看接下來會發(fā)生什么。過去半年的FaZe,完全沒有打出FaZe該有的CS風(fēng)格。
關(guān)于Twistzz加盟后的FaZe
我覺得他們會更像以前的FaZe。Twistzz剛加入時,也花了點時間適應(yīng)FaZe的打法,但適應(yīng)之后他表現(xiàn)特別亮眼,實力很強。而且我覺得他和jcobbb的槍法風(fēng)格很像,都非常犀利。所以接下來,他們大概率會打出很多精彩又有趣的CS比賽。不過具體運作起來可能會有點復(fù)雜,我也說不好他們會怎么調(diào)整。當(dāng)然,我也不確定自己對這些事了解多少。我大概能猜到新陣容會是什么樣,估計地圖打法會有變化,jcobbb可能要接手我之前的一些角色,這也能理解。但在我看來,他在這些角色上肯定能打得很好。
對如今CS的看法
我覺得現(xiàn)在的比賽專業(yè)度高多了,這對游戲發(fā)展是好事,能讓選手變得更優(yōu)秀、更專注,而不只是把它當(dāng)普通游戲。我記得以前有幾次打決賽前,我還得從賽后派對上把隊友拉出來,要知道以前決賽前還會辦派對。比如有次下午5點要打決賽,凌晨3點我還得去派對上把他們拽出來,跟他們說“兄弟們,咱們要打決賽了,別跳了”。所以現(xiàn)在整個氛圍都變成更職業(yè)的樣子了,總體來說特別好。你能看到更棒的隊伍、更厲害的選手,一切也都更有條理。
游戲本身的話我覺得CS2的手感和CS:GO還是不一樣,但除了這點,其他方面可能因為sub-tick的調(diào)整變好了。比如畫質(zhì)更好,煙霧彈的機制也更完善,還能打破煙霧,這些都比CS:GO強太多了。就是少了點“一槍爆頭”的爽感,有時候感覺有點延遲,不夠干脆利落。
至于MR12。我覺得MR12對失誤更不“寬容”。如果在關(guān)鍵回合搞砸了,陷入被動,那想贏下整個系列賽就很難。但以前MR15的時候,就算犯幾次錯,半場也還能打得不錯?,F(xiàn)在一旦犯錯,懲罰感很強。但總體來說也還行,比賽時長比以前的1小時10分鐘左右舒服多了。
特別不喜歡的則是新的燃燒彈音效。那聲音太怪了,飛過我身邊的時候,感覺像有導(dǎo)彈沖過來,特別讓人困惑。之前我們和Liquid打比賽,當(dāng)時剛更新完,我們還沒適應(yīng)新音效。記得在Ancient地圖上,我站在柱子旁邊,突然聽到一個奇怪的聲音,心里還想“這啥動靜”,下一秒就被燒到了。那是我第一次聽到新燃燒彈音效,太離譜了。
波士頓Major和上海Major的失利哪個更難受
就最近的經(jīng)歷來說,我會選上海Major。不過那場決賽我們本來就不是熱門。再看波士頓Major,當(dāng)時我們是奪冠熱門,大家都覺得冠軍本該是我們的,NiKo能拿到他的第一個Major,GuardiaN也能圓夢。所以那場失利更傷人。
其實我去年才第一次回看那場比賽的Inferno地圖對局,之前一直沒敢看。所以論傷痛程度,波士頓Major可能排第一,但上海Major因為是近期發(fā)生的,那種被翻盤的感覺太強烈了。尤其是看到、broky 1v1失誤的時候,我當(dāng)時就想“完了,這下真的完了”,不敢相信比賽會以這種方式結(jié)束。不過要說最痛的,還是波士頓Major,當(dāng)時的情況太可惜了。
哥本哈根Major...不知道為什么,那場沒那么痛,可能只是我個人感覺。而且上海Major那會兒,我、ropz和karrigan都失去了親人。那段時間大家情緒都很復(fù)雜,明明都快贏了(卻輸了)。
職業(yè)生涯最喜歡的隊友
olofmeister肯定算一個。還有NiKo,雖然他在隊里的時間不長,但我從他身上學(xué)到了很多,他真的是很優(yōu)秀的選手。我覺得自己職業(yè)生涯很幸運,遇到的隊友都很好。在FaZe這么多年,沒合作過的頂級選手屈指可數(shù),我和s1mple、NiKo、olofmeister、GuardiaN都當(dāng)過隊友,從他們每個人身上都學(xué)到了很多,這段經(jīng)歷太珍貴了。我不想單獨挑出某個人說,但olofmeister確實是我在FaZe時期關(guān)系特別好的隊友,直到現(xiàn)在我們還會聊天。
